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≪ご入札予定の方は以下の内容を必ずお読み下さい≫
■タイトル:プロならこうする! ゲームテクスチャ完全攻略ガイド
■著者:ルーク・アハーン
■ページ数:452ページ
■出版社:ボーンデジタル
中古の為、外観にキズ、ヤケ、使用感があります。
天・小口・地に多少のヨゴレ・ヤケがあります。
本文には使用感がありますが、書き込みは見当たらずご利用頂く上では問題ございません。
キズや汚れなど気になさる方、完璧を求める方、神経質な方はご遠慮下さい。
中古品ですので、ご理解出来る方のみ入札をお願いします。
付属品・付録等については入札前に質問欄からお問い合わせください。通常、付属品・付録等がある場合には記載しております。記載がない場合付属しておりません。
商品によっては、非売品・絶版・入手困難・品薄・貴重品・希少アイテムの為定価よりも高額となっているものがありますので、予め御了承ください。
商品1つ1つに対して定価よりも高額であるか否かは記載しておりませんので、出品提示価格にご理解・ご納得頂けた方のみご入札をお願い致します。
内容
【本書の特徴】世界のゲームアーティストに広く読まれている、ゲームテクスチャの定番テキスト『3D Game Textures』の第3版。テクノロジー、プロセス、市場など、すべてが速いペースで変化するゲーム業界。この変化に対応するには、年月を経ても変わらない中核的な知識や考え方をしっかりと身につけることが、最終的には早道です。本書は、テクスチャの「描き方」にとどまらず、テクスチャと関係の深いゲーム開発の側面を広い視野で理解する基盤となる情報を提供することを第一の目的としています。前半では、コンピュータグラフィックスの基本、シェーダやマテリアルの基礎知識など、ゲーム制作に必要な基礎知識を解説します。後半には、さまざまな環境(SF、都市、ファンタジー、景観)に合わせたテクスチャのセッティング方法を具体的に解説した演習が用意されています。さらに、法線マップ、マルチパスシェーダ、テクスチャによるパーティクルエフェクトの作成方法など、ゲーム制作パイプラインで必要となる知識、Photoshopを効率良く使いこなすための便利なヒントも掲載されています。【推薦文】「この本は、数あるPhotoshopテクスチャに関する書籍の中でも最高の1冊です。リアルタイムシェーダディングおよび法線マップについての解説も充実し、依然としてCGアーティストの間で高い人気を誇っています。」 Diane Cipollo, BellaOnline.com エディター「ゲームテクスチャをテーマにしたすばらしいチュートリアル形式のテキストが、さらに進化しました! ルーク・アハーンの業界に対する洞察力の鋭さは、書籍のいたるところで発揮されています。マイペースでの自学自習にも、講義の補完にも最適な書籍です。」 Jeffrey C. Huff, ミズーリ州立大学ウェストプレーンズ校(Missouri State University - West Plains)コンピューターグラフィックス学部助教授「重要なテクスチャ作成テクニックをふんだんに紹介し、向上心あふれるビデオゲームアーティストにインスピレーションを与える比類ない書籍です。プロのビデオゲームアーティストによって実際に使用されている最新のテクニックと実用的なヒントが広範に盛り込まれ、学生たちはさまざまな秘訣を学ぶことができます。」 Cecilio C. Acosta, Texas State Technical College ゲーム&シミュレーションプログラム、シニアインストラクター「次世代ゲームの開発など、さまざまなテーマのテクスチャの作成手順を詳細に紹介した素晴らしい書籍です。ゲーム業界の意欲的な2Dおよび3Dアーティストに強くお勧めします。」 Carson D. Smith, プロフェッショナル 3Dアーティスト テクスチャのエキスパート、ルーク・アハーンから、現場で本当に役に立つゲームアート制作の実践テクニックを学びましょう。
目次 Chapter 1 アート(ゲームアート)の基礎Chapter 2 コンピューターグラフィックテクノロジーの概要Chapter 3 シェーダおよびマテリアルChapter 4 テクスチャ作成の準備Chapter 5 さまざまな環境:SFChapter 6 さまざまな環境:都市Chapter 7 さまざまな環境:ファンタジーChapter 8 さまざまな環境:屋外Chapter 9 ゲームエフェクトChapter 10 ノーマルマップとマルチパスシェーダAppendix
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ヤマト運輸又は日本郵便にて発送致します(※)。
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クリスタルパック又はクッション梱包にてお届けします。
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No.251.002.005